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패턴으로 시작해야합니다. 직접 그리거나 완성 된 것을 인쇄 할 수 있습니다.
다음으로 직물을 선택해야합니다. 선택할 때 고품질의 천연 직물을 선호 할 가치가 있으며 색상과 색상이 충분히 어둡거나 너무 화려해서는 안됩니다.
직물과 패턴을 결정하면 블랭크 제조를 시작할 수 있습니다.
패턴의 모든 요소를 잘라낸 후 패브릭에 핀을 사용하여 고정하고 윤곽선을 그립니다. 패턴의 모든 부분에 대해이 작업을 수행합니다. 각 부분의 필요한 양을 잊지 마십시오 (패턴에 표시되어 있음).
그런 다음 직물에서 패턴을 제거하고 각 요소를 잘라내어 솔기의 수 밀리미터 줄을 벗어나십시오.
블랭크를 완성하면 재봉을 시작할 수 있습니다. 바느질 부분은 수동으로 또는 잘못된면에서 재봉틀 (수동으로)을 사용하여 수행 할 수 있습니다. 실은 직물에 따라 톤을 선택하거나 톤을 희석하고 더 밝은 톤을 취하도록 선택할 수 있습니다.
장난감 요소의 발을 꿰맬 때 앞면을 돌리고 필러로 채우려면 구멍을 남겨 두어야합니다.
필러는 머리와 포니 테일을위한면 양모 또는 합성 winterizer를 제공하고 메밀 죽이나 기장으로 몸통과 다리를 채울 수 있으므로 어린이는 곡물로 놀면서 펜으로 운동 기술을 개발할 수 있습니다.
꼬리를 잡기 위해 와이어를 설치합니다. 안전을 위해 여러 공을 테이프 또는 테이프로 싸서 (장난감이 부딪 칠 경우 부상을 피하기 위해)
모든 블랭크가 준비되면 필러로 안전하게 채우고 완성 된 장난감에 바느질하고 장식을 시작할 수 있습니다.
눈은 기성품으로 구입하거나 2 개의 버튼을 사용할 수 있습니다. 제 경우에는 아름다움을 위해 매니큐어로 파란색 점 2 개를 썼습니다. 코는 직물로 꿰매어지고 볼륨 면화로 채워집니다. 실로 만든 안테나. 장식으로 스카프 나 활을 꿰매고 다양한 패턴을 자수하거나 정장을 입을 수 있습니다. 이미 상상의 비행입니다.
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