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지난 주말에, 내 아들을 즐겁게하기 위해 (잘, 시간을 보내는 것이 지루하지는 않지만) 잠시 동안 머리를 부수고 나는 어린 다트를 만들었습니다. 어린 시절에 그러한 간단한 (제조 중) 장난감을 만들지 않은 사람들. 그들은 그것을 만들 수있을 것입니다 (다른 사람의 의심스러운 표정없이 그것을 만든 사람의 정신 지체에 대한 생각으로). 그들의 자손이 허용 연령까지 자랄 때만. 우연히 자신과 주변 사람들에게 피해를 입히지 않기 위해 (평화롭게 걸어 다니며 위협이 의심되는 것은 아닙니다). 결국, 안전, 우선.
미니 다트를 만들려면 다음이 필요했습니다.
- 집게.
- 가위.
- 케이지에 노트북이 없기 때문에 볼펜 (마킹 용).
- 통치자 (같은 이유로).
- 재봉사, (일반).
- 작은 헤드와 결함이없는 매치 (더 많거나 적은 시편)가 바람직합니다 (그렇지 않으면 향후 미니 로켓의 비행 특성과 궤도에 크게 영향을 미칩니다).
- 큰 바늘이 아닌 바늘 (큰 바늘,화물을 갈거나 추가하는 것만 필요합니다).
- 종이 (제 경우에는 현재 노트북이 없기 때문에 벽지 조각).
- 구리 와이어는 매우 두껍지 않습니다. 그렇지 않으면 와인딩에 어려움이있을 것입니다. 매우 얇지 않고 경기를 깨뜨릴 확률이 높습니다 (바람에 고통받습니다). 나는 0.4 밀리미터를 가지고 있습니다 (정확하게 보입니다).
당신은 그것없이 할 수 있습니다. 그러나 완제품의 무게가 크지 않기 때문에 일반적으로 비행 범위는 원하는만큼 많이 남지 않습니다. 일반적으로 목표를 거의 통과하지 못하고 비행 경로는 거의 예측할 수 없습니다. 우선, 나는 로켓의 몸통을 만들고 한 손으로 네 손을 잡고 다른 손으로 네 번의 경기를 가졌으며 날카로운 끝으로 중간에 바늘을 밀고 세 번째 손으로 로프를 감아주기 시작했습니다. 물론 농담은 양손으로 관리했습니다. 가볍게 구부린 후 로프를 고정시켜 경기 사이에서 미끄러 져 몸을 옆으로 치우고 다음 단계로 진행했습니다.
이 단계는 실제로 던지는 무기의 날개를 제조하는 것입니다 (얼마나 들리는 소리에 상관없이). 다트는 무기 (투사)이며, 손과 손 또는 말 싸움 (보통 총 길이가 최대 1.5 미터) 인 스피어와 비교할 때 다소 가벼우면서도 스피어입니다. 던지기의 편의를 위해 (따라서) 균형을 잡습니다. 무기 (사냥) 및 전투로서, 그들은 이미 고대부터 시작된 세계 여러 나라와 사람들의 군대에 의해 사용되었습니다. 20 세기에는 무기로의 영구적 인 사용이 기록되었다. 고대 러시아에서는 마을이라고 불렀습니다. 다트는 다트라고하는 게임에서 던지는 화살 (쇼트)이라고도합니다.
그래서 처음에는 종이를 사각형 형태로 표시하고 잘라 냈습니다.
그런 다음 까다로운 조작을 사용하여 이등변 삼각형으로 바꾼 다음 일반적으로 계속해서 사진을 봅니다.
날개가 준비된 후에, 나는 미래의 다트의 몸을 날개 위에 올려 놓았습니다.
그 후, 스레드를 mooting하고 고정하고 (위에서 설명한 것처럼) 더 빨리 테스트하려는 욕망으로 섬유판으로 덮인 집 벽에 던졌습니다. 기대는 이루어지지 않았지만 그는 여전히 축축했습니다 (그의 무게는 항해를 극복하기에 충분하지 않았습니다). 나는 어떤 희생을 치르더라도 상황을 바로 잡기로 결정했다. 바닥에 떨어졌을 때 발생하는 수많은 엔지니어링 아이디어 중에서 특정 유형의 항공기에 가장 적합한 것이 선택되었습니다.
1) 날개의 일부를 잘라 바람을 줄입니다 (그는 즉시 의심스럽고 아름답 지 않았습니다).
2) 공기에 대한 공기 역학적 저항이 크게 증가하여 활의 무게를 증가시킵니다. 이것은 부드러운 전이를 잊지 않고 구리선을 바늘로 일치시켜 감아 서 달성되었습니다. 아이와 함께 즐거운 시간을 보내면서 잊을 수없는 행복의 시간을 보내면서 현대화를 통해 즐거움을 넓히려는 시도가 있었으며 아이의 육체적 인 관심을 끌었습니다. 그는 다트의 꼬리를 부분적으로 절단하여 다트를 로켓으로 마술처럼 변형하여 아이디어를 구현했습니다.
외과 개입의 결과는 30 분 더 이겼습니다. 그리고 로켓은 벽면에 안전하게 활을 싣고 날아 갔으며 도착했습니다. 아이들을 가진 모든 사람들이 인생에서 쾌적하고 독특한 순간을 기원합니다. 나는 그들이 작고 원시적 인 장난감으로 자라며 행복감에 가까운 동일한 감정을 불러 일으킬 수 없기 때문에 여전히 작을 때의 시간을 활용하는 것이 좋습니다.
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